元气骑士:新挑战因子设计思路探讨 禁用近战武器可不可行?

大家好,这里是游戏神评,我是你贴满了贴纸的兄弟。

新版Cool House为游戏添加了四个有趣的天赋选项,为玩家提供了更具战术性的搭配空间,增加了游戏的随机性,并且在玩家中非常受欢迎。但是,许多小伙伴也在体验新的人才,同时也提出了自己对事件随机性的更深刻理解。骑士队似乎需要增加新的挑战。

当前版本的挑战因素长期未发生变化。最后一次更新仍然是半年前。酷屋给我们带来了“随意替代角色”,“自动恢复血量”和“增加暴击伤害”。 “三个因素,随后的主要版本更新都没有改变,甚至是以前革命性的夏季嘉年华版本。新元素的整合是维持游戏活动的必然要求。它也是提高游戏能力的直观表达。更多才多艺。可以说增加新因素势在必行。

那么,我们应该在新因素中添加哪些设计理念?传统的属性叠加或限制无疑是不新颖的。目前,大多数挑战因素都是诸如武器伤害减半和怪物血量属性等级的变化。从根本上改变游戏的战术思维是不可能的。像“-Little Cool and Weak”这样的玩家为我们带来了一些独特的设计理念。例如,禁用花园给出的人才和锻造表。

作为一款非传统的地下城冒险游戏,Gentle Knight拥有相对完整的开发系统。对于旧帐户,花园和锻造所提供的祝福非常重要。我们可以在一开始就制作额外的宠物,很多天赋,甚至雷剑等大型武器,明星之弓,神出门,后续可选人才。因此,禁止园林人才和伪造台湾武器实际上是一种限制。

其他玩家都提出了很多有趣的设置,比如“禁止使用近战武器”,限制机器人锤等一些主流战术,让玩家无法消灭子弹,只能通过自己的技能来避免子弹;增加“与敌人接触造成巨大伤害”的能力,使怪物获得获得刀或盾的能力。一般来说,新挑战因素的设计应该基于改变游戏的正常模式,迫使玩家改变整体策略或操作思路,以确保因素的互动性。你有什么有趣的设计因素给每个人?

作者:雨

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