《上古卷轴OL》打算运营至2020,可能还不止

2019 3DM游戏网络

《上古卷轴OL》在2014年,它首次在PC上启动,但起步并不顺利。上线一年后,它放弃了原始的支付系统,变成了基本的免费游戏,并推出了主机版本。

尽管嘿,《上古卷轴OL》至今仍然存在,拥有1350万注册玩家。创意总监Rich Lambert在今天的PAX澳大利亚站接受了媒体采访,透露《上古卷轴OL》从长远来看将继续发展和运作。

在回答记者的问题时,他说,作为面向服务的游戏,变革是核心。如果是单机游戏,那么销售基本上意味着结束,但是对于像《上古卷轴OL》这样的MMO游戏而言,持续开发和更新,拥抱玩家社区是可以成功的。

Lambert还介绍了开发流程对玩家开放的重要性以及随之而来的挑战。他说,一个挑战是,有时开发人员说的每句话都会被当作上帝的福音,让玩家立即感受到变化。但是游戏开发是一个漫长的过程,并且存在许多幕后挑战。

“我们也会犯错误,我们也会犯错误,有时很难接受错误。但是玩家社区总是会告诉您错误在哪里。”

《上古卷轴OL》通往生死之路基本上可以与《星际战甲》保持一致。Lambert回忆说,2014年首次发布时,《上古卷轴OL》并不是玩家想要的游戏,因此开发团队对“无限的Tamriel”进行了重大调整。较大的更新文件,因此在2016年吸引了新玩家。这次,许多内容减少了玩家进入的障碍。

Lambert没有具体披露《上古卷轴OL》的未来发展方向。

PAX澳大利亚将于10月11日至13日在墨尔本举行。

《上古卷轴OL》在2014年,它首次在PC上启动,但起步并不顺利。上线一年后,它放弃了原始的支付系统,变成了基本的免费游戏,并推出了主机版本。

尽管嘿,《上古卷轴OL》至今仍然存在,拥有1350万注册玩家。创意总监Rich Lambert在今天的PAX澳大利亚站接受了媒体采访,透露《上古卷轴OL》从长远来看将继续发展和运作。

在回答记者的问题时,他说,作为面向服务的游戏,变革是核心。如果是单机游戏,那么销售基本上意味着结束,但是对于像《上古卷轴OL》这样的MMO游戏而言,持续开发和更新,拥抱玩家社区是可以成功的。

Lambert还介绍了开发流程对玩家开放的重要性以及随之而来的挑战。他说,一个挑战是,有时开发人员说的每句话都会被当作上帝的福音,让玩家立即感受到变化。但是游戏开发是一个漫长的过程,并且存在许多幕后挑战。

“我们也会犯错误,我们也会犯错误,有时很难接受错误。但是玩家社区总是会告诉您错误在哪里。”

《上古卷轴OL》通往生死之路基本上可以与《星际战甲》保持一致。Lambert回忆说,2014年首次发布时,《上古卷轴OL》并不是玩家想要的游戏,因此开发团队对“无限的Tamriel”进行了重大调整。较大的更新文件,因此在2016年吸引了新玩家。这次,许多内容减少了玩家进入的障碍。

Lambert没有具体披露《上古卷轴OL》的未来发展方向。

PAX澳大利亚将于10月11日至13日在墨尔本举行。