腾讯将推整合式移动游戏平台 引入第三方应用

5月6日,第二届全球手机游戏大会今天在北京举行。腾讯副总裁马晓益(Ma Xiaoyi)在讲话中表示,腾讯未来将推出一个整合的移动游戏平台,包括腾讯的主要移动应用,以及从移动游戏开发商那里引进优秀产品。

马晓益说,中国的游戏始于2001年,在过去的12年里,中国的旅游用户总数达到了1.5亿,创造了450亿人民币的市场。包括网页游戏、象棋和纸牌等休闲游戏,用户总数达到3亿,创造了600亿的市场。

智能手机的普及给手机游戏带来了新的机遇。据估计,到今年年底,用户数量将达到3亿。手机游戏走上中国网络游戏的12年之路花了三年时间。市场也非常期待这3亿用户将来能创造多少市场。

马晓益认为手机游戏和网络游戏是完全不同的行业挑战。如果生活网络游戏是产业发展中的定量变化,那么手机游戏就是定性变化。

在马晓益看来,手机游戏不能完全取代电脑游戏,但手机侧的大型游戏体验不再太高,对开发团队的限制也在逐渐缩小。

他预测,“未来,手持游戏市场将被彻底淘汰,电子游戏和个人电脑游戏的空间将会大大缩小。从长远来看,手机游戏肯定会在五到十年内成为整个游戏市场的最大领域。市场排名将是手机游戏第一,电子游戏第二,个人电脑游戏第三。即使移动游戏,尤其是在像iPad这样硬件强大的终端中,能更好地与电视集成,视频游戏也会被淘汰。”

谈到腾讯在手机游戏中的行动,马晓益透露,腾讯将很快推出一个整合的手机游戏平台,该平台整合了腾讯旗下所有主要的移动应用,还将推出第三方游戏产品,为从服务器到安全等各个领域的开发者和用户提供后端支持。(查克)

以下是演讲的抄本:

马晓益:早上好,女士们先生们。很荣幸今天第一个代表我的同事发言。看到这么多同事参加今天的会议,我也感到非常高兴。这反映了整个行业对无线网络游戏机会的信心。腾讯对手机游戏的未来也充满信心。今天我们想和大家分享我们的一些观点。

众所周知,我们都知道在过去的两三年里,智能移动终端已经呈现爆炸式增长。这种增长给我们带来了非常好的市场机会。我们还研究了一些用户数据。我们发现了一个非常平静的现实。虽然腾讯现在是中国网络游戏行业最大的公司,但整个网络游戏行业花了12年才达到这个阶段。中国网络游戏产业始于2001年。根据我们自己从2001年到去年的数据,中国网络游戏行业的最终用户总数为1.5亿,创造了450亿人民币的巨大市场。包括页面游览、象棋和纸牌游戏,用户总数为3亿,创造了600亿的市场。

我们非常有信心在短短三年内,到今年年底,手机游戏用户总数将超过3亿。也就是说,玩手机游戏的人数将超过在线玩终端游戏的人数,加上所有网页游戏、象棋和纸牌游戏的总和。手机游戏走上中国网络游戏的12年之路花了三年时间。中国的网络游戏以前以其增长率而闻名,现在看来,移动游戏在未来很快会再次冲击这个行业。让我们想想3亿用户之前创造的市场有多大,以及3亿或4亿以上的无线游戏用户在未来15年将创造多大的市场,这都是我们非常期待的。

以前,很多朋友和我们讨论过这个手机游戏的机会是否会和网络游戏的机会相似。在这里我们肯定会告诉你这是不同的。网络游戏更多的是基于网民网络游戏的渐进变化。这个手机游戏是一个质的变化。现在人们的生活节奏越来越快,时间越来越零碎,用户在移动终端上花费越来越多的时间进行互联网活动,从电子邮件到即时消息,到新闻采集、信息搜索,所有这些都在逐渐从基于个人电脑的互联网向移动终端移动。在这样的过程中,我们只利用情境

当然,许多朋友说,由于硬件限制、尺寸限制和屏幕限制,移动游戏不能完全取代个人电脑游戏。就坐在下面,我们还和三星的朋友讨论了一下。我们以前做过一些研究,发现最新一代智能终端手机的图形处理能力在2006年已经达到了PC机上的主流图形处理能力。让我们回忆一下,2006年,主要的网络游戏已经在中国市场发布。从魔兽世界到所有的知识产权机器都已经推出。我们想象在移动终端上玩大规模游戏的体验在未来不会是一个很大的门槛。硬件对开发团队没有任何限制。未来手机游戏的发展空间是无限的。

我们也可以期待很快看到高质量的游戏。腾讯投资了一家名为(?英国名字),他们的产品显示的3D功能不亚于手机游戏,他们开发的一些新游戏让我震惊,超过了目前大多数客户端游戏。

总结腾讯的观点,我们认为手机游戏在这个市场上代表的趋势是不可逆转的。在未来,我们可以预见像手持游戏机这样的市场将很快被移动终端完全取代和淘汰。视频游戏和个人电脑游戏的空间将被大大压缩。从长远来看,手机游戏将在五到十年内成为整个游戏市场中最大的一块。未来可能的市场排名是手机游戏第一,电子游戏第二,个人电脑游戏第三。即使移动游戏,尤其是在像IPAD这样硬件强大的终端中,能更好地与电视集成,视频游戏也会被淘汰。

腾讯将很快推出一个整合了腾讯所有主要移动应用的集成移动游戏平台。通过这样一个集成的移动平台,它将为我们的用户和开发者提供最好的中间平台,并为最大的用户群提供最好的游戏。

我们认为在这个过程中,我们坚持一致的理念,最重要的两点,一是平台,二是精彩的游戏。对于平台来说,一个好的平台可以给开发团队带来巨大的奖励。首先,我们有一个非常深入的社交网络。这样的社交网络可以帮助用户在游戏过程中获得更多乐趣,并且用户在游戏中的粘性变得更大。在网络游戏时代,当问用户为什么不玩这些游戏时,我们做了大量的用户研究。第一个重要原因一定是我的朋友不玩,所以我们不玩。因此,当一个游戏与一个朋友的社会关系联系在一起时,它会使游戏更接近。

其次,一个好的平台将提供一个更好的活跃用户社区,更清楚地了解用户需要什么,他们不满意什么,他们下一步想玩什么,活跃用户社区也将创造一个真正属于游戏的文化。现在有许多非常好的游戏来自用户社区。例如,最近几年最热门的产品是从最早的用户社区播放的。因此,一个好的用户社区可以给游戏带来长期的活力。腾讯的活跃用户群非常大。

同时,我们也希望这样一个平台能够在从服务器到安全的所有领域提供强大的后台支持。因为我们知道我们想做的主要是在线手机游戏。网络游戏首先是一项服务,最重要的是提供稳定和高质量的服务。腾讯拥有我们自己的云技术和网络结构,已经为这些中国游戏用户进行了调整,这可以帮助开发团队获得更轻松的操作环境,非常轻松地提供最高质量的服务。该平台还可以为用户提供更多的功能支持。

现在,无论是在互联网上还是在移动应用程序中,新功能都在移动电话的硬件上不断产生。如果这些新功能可以创造性地融入到游戏中,它可以帮助你的游戏变得更有趣。

开发团队需要一个更简单的接口SDK来帮助它应用这些新的互联网模式或互联网功能。我希望我们制作的软件开发工具包能帮助开发团队实现这些。

最后,一个好的平台将为我们的开发团队提供非常强大的运营支持。腾讯在之前的游戏平台上已经运行了50多款在线游戏,这是世界上最大的在线游戏平台。我们有一个非常丰富的在线游戏团队,帮助我们的开发人员和开发团队更好地理解用户的想法,与用户交流,帮助他们做得更好、更智能的营销,并帮助他们更好地利用我们所有的移动互联网应用,包括手机QQ和微信。

精品也是我们正在寻找的。游戏行业是一个竞争非常激烈的行业,腾讯一直相信只有前三名才能在该行业的每个细分市场生存。让我们回想一下每个游戏的细分部分。首先是众所周知的。第二名是众所周知的。第三名可能只有业内人士知道。第四名永远不会被知道。我们希望所有加入腾讯平台的开发团队都能向每个人要求最高的质量。我们也希望在这个平台上建立这样一个机制。这种机制有助于大多数应用程序连接到平台,但只有最好和最高质量的产品才能被用户社区访问。

提醒所有开发团队,这次我们面临着不同的竞争环境。在客户端网络游戏时代,中国市场存在巨大的瓶颈障碍。让我们回忆一下,除了魔兽世界,在中国几乎没有欧美网络游戏的成功案例。我们已经看到了手机游戏,在欧洲和美国都可以成功的手机游戏,包括愤怒的小鸟和水果忍者,它们都在中国取得了巨大的成功。腾讯的合作工厂vs僵尸长城版本以前是成功的。这一次,该行业面临全球化和同步化的竞争。我们希望所有的开发团队都有和我们一样的想法来创建前三个应用程序。我们只接受最好的申请。

在接下来的两天里,还将召开另一次会议,更详细地介绍这样一个集成的移动游戏平台。我们希望当这个平台向全行业宣布时,会有越来越多的优秀合作伙伴加入。

这一次,我们面临着新的挑战和巨大的机遇。腾讯也回顾了整个游戏产业的历史。我们发现日本和美国在30年前就开始了视频游戏市场,但中国没有效仿,只差30年。20世纪80年代末,欧洲和美国开始了个人电脑游戏市场。中国直到15年后的20世纪90年代末才加入。韩国在1996年开始网络游戏,中国在2001年开始,晚了五年。这一次,中国工业和世界上所有的开发商都站在同一起跑线上。我们拥有世界领先的网络游戏市场、世界最大的网络游戏开发团队、世界最大的市场和世界最大的用户。所有这些都会给我们带来巨大的优势。

在这样的过程中,腾讯希望在行业中发挥更大的作用。我们拥有最多的用户。我们已经有了最忠诚的游戏用户群。我们有非常成熟的整个操作系统。我们还有来自所有移动平台供应商的非常受欢迎的应用程序。例如,微信、手机QQ和颖庸宝。我们希望与最好的合作伙伴一起使用这些资源向互联网人群介绍最好的游戏,我们也希望与每个人一起创造一个更美好的未来。

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