数据显示:智能手机需求增长是推动VR市场增长的主要因素之一

虚拟现实头戴式显示器(VR head display)有一个立体头戴式显示器,为每只眼睛提供生动的图像、立体声和用于头部运动跟踪的传感器。用于头部运动跟踪的传感器包括陀螺仪、加速度计和结构光系统。此外,虚拟现实头部显示器还包括用于眼睛跟踪的传感器和游戏控制器。

虚拟现实通过虚拟现实内容(如电影、视频游戏或之前录制的360度虚拟现实环境)帮助用户与虚拟环境交互。虚拟现实有各种各样的应用,从帮助潜在买家提供虚拟房屋访问,到在沉浸式增强现实中观看足球比赛,或者远程与医生互动。这将有助于虚拟现实产业的发展,并进一步增加对虚拟现实头显示设备的需求。

智能手机需求的增长是推动市场增长的主要因素之一。

据估计,推动虚拟现实耳机在全球增长的主要因素是移动设备的普及,尤其是智能手机,因为大多数虚拟现实耳机都依赖智能手机来显示内容和使用各种专门开发的应用程序。例如,美特尔波特虚拟现实展示(Matterport VR Showcase)是一款与三星银河系列(安卓Kitkat 4.4)兼容的虚拟现实应用,Oculus Gear虚拟现实应用需要安装在设备上。据coherence Market Insights分析,2016年,三星gear VR Head Display的全球安装基础份额约为16.3%,而基于手机的VR Head Display的全球市场份额约为87%。2016年,全球智能手机用户将超过25.6亿。因此,智能手机销量的持续增长进一步推动了虚拟现实平板显示器市场的增长。

数字娱乐和媒体的扩张有望推动虚拟现实抬头市场在全球的发展。

数字娱乐和数字媒体的日益广泛应用预计将加速全球市场的增长。例如,电影制作人、专业体育联盟和协会越来越多地采用虚拟现实技术来增加他们的客户群。例如,2015年,美国职业篮球联赛金州勇士队尝试了下一代虚拟现实技术(NextVR),利用三星Gear的头部秀向个人用户播放他们的常规节目。此外,音乐和成人娱乐部门也在使用虚拟现实技术制作3D内容,预计这将增加他们的观众群。此外,点播电视连续剧提供商也采用虚拟现实技术来增强消费者体验。例如,HBO在2016年为着名电视剧《权力的游戏》提供了360度虚拟现实内容。因此,对虚拟现实技术日益增长的需求有望推动数字娱乐和媒体虚拟现实正面市场的增长。

虚拟现实标题市场:区域洞察

全球虚拟现实标题市场按地区分为北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲。北美将在2016年占据市场主导地位,预计在整个预测期内将保持主导地位。美国和加拿大是推动该地区虚拟现实内容创作市场增长的主要经济体。虚拟现实等新技术的大量采用和视频游戏文化的盛行,尤其是在美国,推动了虚拟现实内容创作市场的发展。根据coherence Market Insights,2016年美国虚拟现实视频市场价值约为1.228亿美元,虚拟现实游戏收入约为2.763亿美元。

虚拟现实标题市场:竞争背景

全球虚拟现实标题市场的主要玩家包括索尼、三星电子有限公司、宏达电、谷歌、微软、LG电子、Avegant、脸书、Fove和Oculus虚拟现实。

发自:technoblast

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