2019年Q2游戏直播行业数据总结报告

描述:统计平台:虎牙,斗鱼,Bilibili,企鹅电影,触手,网易CC,龙珠,火猫,快手(不包括在娱乐部分)数据采样时间:2019.4.1-2019.6.30

本文的观点

平台:第二季度,直播业广播的游戏数量减少,但收入增长了9%。收入集中在少数人手中的趋势越来越严重。准备市场的斗鱼比2019年第二季的虎牙更好。这种趋势表现在这样一个事实,即触手的收入,顶级锚点和其他方面对于新锚来说不够吸引人,严重依赖旧锚来生存

部门:对热量的热情和吸收黄金的能力仍然是国王的荣耀,绝地的生存,英雄联盟和和平的精英。荒野行动属于十大行业之一。 CS: GO是最引人注目的,它的收入和弹幕增加了一倍。 p>

新游:新版的房东之恋在露天广播数量排名第一,云顶游戏和炮塔争霸两个自行棋游戏都是十多个前期玩家之一,成为王者之一随身携带的国际象棋游戏,随着腾讯的发布,将会有更好的发展。值得期待的是,红潮和梦塔的防御基本上都在下降。腾讯的云顶游戏取代了炮塔。

每个平台的数据性能

1.2019Q2直播行业主播广播数量整体呈下降趋势

在第二季度,播出的数量比上一季度下降了9%。虽然这位速度快的球员仍然排名第一,但与上一季度相比下降了很多。虎齿,斗鱼和B站已处于稳定状态。

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注意:广播的锚点数量是在此期间打开的房间数量

2.在没有春节和寒假的第二季度,新锚的总数下降了25%。

下降主要是由快速的手引起的。 Huya,Betta和B台等大型平台受到了节日的影响。在上市的背景下,斗鱼没有吸引更多新的主力。

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注意:新锚点是受监控房间的第一次直播的锚点

3.每个平台上新旧锚的分布几乎没有变化(快手除外)。触手,企鹅电子竞技,B站和龙珠仍然高度依赖旧的锚平台,缺乏新的活力。

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4.专业主播略高于第一季度,网易CC主播比专业类型更偏向

作为一个整体,作为专业主播的直播仍然只是一小部分,其中大多数仍然是通常的娱乐方式。

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注意:职业锚每月生活超过60小时

5.顶级锚杆专注于斗鱼和虎齿,并且斗鱼对头锚的支撑仍未减少。

在第二季度,Betta的顶级锚点增加了56个,这已经成为整个网络最具增值的平台。虎牙和斗鱼之间的差距越来越大。

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注意:顶部锚点是游戏领域的前1000名,小型提升指数根据收入,弹幕和持续时间的维度给出一定的权重,以全面表达锚点的价值。

6.2019Q2游戏直播行业收入比上一季度增长9%,斗鱼和网易CC收入呈现快速增长

尽管第二季度广播的数量有所下降,但收入并未受到影响,胡雅仍然是收入榜首,但斗鱼已超过虎牙的势头,其收入增长速度已达到两倍老虎的牙齿。战斗鱼正在尽力顺利上市;第二季度网易CC收入也非常光明,收入增长率达到与斗鱼相同的水平;依靠旧锚的触手来生存,收入越来越少,锚点吸金的能力也不如以前那么好。

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7.2019Q2万级锚的月平均收入略有下降,当地暴君的规模上升,准备上市的斗鱼增长远远快于老虎的牙齿

虽然战斗鱼位居第二位,但老虎的牙齿增值已经持平,但这位速度稳定的玩家在10,000级锚和当地暴君中遭受了严重损失; 10,000级收入锚和本地暴君基本相同,表明每个10,000级锚都不标准。当地的暴君。

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注意:百万级锚点的收入每月超过10,000,当地平均每月超过10,000。

8.三分之一的参与者将加入Wanyun Media和Jiu Di Media,超过80%的参与者将来到Huya和Fighting Fish

虽然会员锚定比上一季度有所增加,但不到1%的主持人将加入会议。

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9.2019Q2赠送,弹幕活跃时间保持稳定状态,快手和网易CC主播和观众有较高程度的互动

Fasthand和NetEase CC仍然是长期礼物和弹幕的平台。第二季度最大跌幅是龙珠,特别是拦河坝。原因是龙珠的弹幕和礼品数量近一年来呈下降趋势。永不退缩,龙珠改为签约锚模式并没有留住用户。

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注意:活动时间比率=每个会话的活动时间/每个直播的总持续时间

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B面板数据性能

1.国王的荣耀是2019年第二季度最长的手表

虽然英雄联盟和和平精英紧随其后,但他们的荣誉却是国王的荣耀的两倍。

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单位:时间

注意:观看时间是第二季度直播的总和

2.最强的热量和金吸收力仍然是国王的荣耀,荒野行动是十大板块之一。

吸收黄金的能力与国王的荣耀密切相关,是绝地生存,英雄联盟和和平精英,但英雄联盟比绝地生存和和平精英更有激情。

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3. 2019Q2 CS: GO是最引人注目的,其收入和弹幕增加了一倍

CS: GO,“魔兽世界”和“英雄联盟”在第二季度的广播,收入和弹幕增长数量方面均排名前十。

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注:所包括的统计标准是季度广播的数量> 10,000,平均日收入> 10,000,以及炸弹的日期> gt;=100,000个部分

4. APEX英雄作为游戏第一季度的表现,该节目的表现击败了APEX大侠,QQ飞行手游戏,迷你世界三局第二季的播出次数,收入和弹幕的增长率进入前十名。

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注:所包括的统计标准是季度广播的数量> 10,000,平均日收入> 10,000,以及炸弹的日期> gt;=100,000个部分

5.在第二季度,超过一百万的广播仍然是国王和和平精英的荣耀。对全军的袭击次数降至10万以下。

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6.顶级锚的十大分布与第一季度相比没有变化。 Fantasy Westward Journey计算机版,DOTA2和Hearthstone排名高于上一季度,FireWire和DNF的排名下降。

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注意:顶部锚点是游戏领域的前1000名,小型提升指数根据收入,弹幕和持续时间的维度给出一定的权重,以全面表达锚点的价值。

C新的旅行数据表现

1.自走式棋盘游戏成为当下最热门的游戏。云顶游戏和炮塔的暴君在2019年第二季度的新巡演中入围。

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注意:N=795

许多巨型鸟类已成为自我棋类游戏的王者。红潮和梦塔防御基本上都在下降。

自助式国际象棋之旅表现优于手机游戏。 V社交刀塔行业已上线不到一个月,但其数据表现并不理想。特别是在腾讯的云顶游戏上线之后,它是否能够崛起还有待观察。

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腾讯云顶的游戏取代了炮塔的自我走向

当云顶的游戏没有出现时,炮塔自我下棋占据了整个游戏自行棋市场的主导地位。然而,在云顶比赛开始后,炮塔自我游戏的开放,收入和弹幕显示出悬崖般的下滑。超过2,000人跌至目前的四五百人,收入从100,000降至5,000以下。

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4.自玩游戏主播主要是原始主游戏主播的转换

DOTA2衍生游戏炮塔自行棋主播主要是DOTA2锚的转换,云顶游戏主播主要来自英雄联盟。

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5.自我游戏主要依靠旧锚的转换,新的锚定份额小于6%,炮塔自行棋表明旧锚转换率高,云顶的新锚定份额稍微多一点

许多自我进行的国际象棋和炮塔自我下棋在快速手中拥有大量新的主力,而且Yunding的游戏在斗鱼和企鹅电子竞技的新锚中占有很大份额。

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6.自助式国际象棋之旅的主力者比手机游戏更有可能赚取收入,但是自我玩游戏的锚地不高,而且斗鱼收集了大量的自行棋和炮塔自我走高收入的锚点。包括云顶级游戏高收入锚点

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