B站Q3财报:用户和收入增长均超预期收入同比增长48%

北京时间11月21日(美国东部时间11月20日),中国领先的青年文化社区布里普里(BILI)发布了截至2018年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。本季度,赛奇英里(以下简称“b站”)的用户和收入增长超出预期,第三季度总收入达到10.8亿元,同比增长48%。

财务报告显示,第三季度基站用户数量强劲增长,每月活跃用户9270万,移动用户8000万,分别增长25%和33%。与此同时,付费用户的增长率达到创纪录的350万,同比增长202%。用户的平均每日使用时间从上一季度的75分钟增加到85分钟。

B电视台董事长兼首席执行官陈睿说:“本季度,我们继续围绕‘内容、社区和商业化’战略推进各种业务。不断丰富的高质量内容和健康繁荣的社区生态促进了用户的不断成长和活动,推动了整体业务的整体提升。通过一系列投资和合作,我们在游戏、动画、卡通和纪录片领域的实力进一步增强。今年10月,我们与滕志达达成战略合作协议。双方将在动漫、游戏多式联运等一系列内容产业链上开展深入合作。展望未来,我们将继续提高内容质量,优化用户体验,丰富年轻一代的文化生活方式。”

社区生态持续繁荣核心数据快速增长

根据第三季度财务报告数据,乙站用户数量持续健康增长。季度平均每月直播用户达到9270万,移动终端每月直播用户达到8000万,分别比去年同期增长25%和33%。

在用户快速增长的同时,乙站用户的平均日使用时间从第二季度的75分钟大幅增加到85分钟,反映了乙站强大的社区粘性,用户活动进一步增加,日均视频广播达到4.5亿次,月均互动达到11亿次,分别比去年同期增长120%和305%。

值得一提的是,基站社区的核心用户圈在用户基数不断增加的情况下也保持了高速增长。截至9月底,通过100次社区测试的“正式成员”人数已达4200万,同比增长45%。

在内容生态方面,随着站点B不断优化内容推荐算法和实施多项UPmaster支持程序,专业用户生成视频(PUGV)生态继续健康发展,仍然牢牢占据着平台整体视频回放量的89%。与此同时,每月活跃的upo数量和每月批准的视频提交数量分别增加了130%和136%。

收入结构更加平衡,直播和广告业务的比例正在上升。

第三季度乙站收入结构继续呈现多元化发展趋势。虽然?蜗芬滴竦氖杖胪仍龀ぃ湓谧苁杖胫械姆荻钊从兴陆担辈ァ⒃鲋捣窈凸愀嬉滴竦氖杖朐蚪徊皆黾印?

第三季度游戏收入为7.4亿元,同比增长24%。这一增长主要归功于独家代理游戏《命运-冠位指定》(命运/大订单)的持续增长以及一系列多式联运游戏的良好表现。BStation于9月推出ACG纸牌游戏《方舟指令》,并于11月15日推出RPG手游《时之歌》。

目前,乙站已经成为重要的二级游戏分销渠道。第三季度,B站推出了《神都夜行录》、《电击文库:零境交错》、《梦幻模拟战》、《约战:精灵再临》、《人生一串》等一系列高品质多式联运游戏。

直播和增值服务第三季度盈利1.7亿元,同比增长292%。依托直播和大会员业务的健康发展,第三季度付费用户总数达到350万,同比增长202%,反映了基站用户消费优质内容的意愿和潜力。

在建设高质量内容生态系统的过程中,BStation也在第三季度推出了丰富的版权内容。特别是在纪录片领域,乙站与国际知名的“发现”进行了深入合作

不计员工股权激励成本,BStation第三季度调整后的非公认会计准则净亏损为2亿元,净亏损率为19%。

截至2018年9月30日,公司持有现金、现金等价物和定期存款共计29亿元。

在财务报告中,乙站预计2018年第四季度收入将达到10.4-10.8亿元。

启动外商投资合作,进一步布局Z一代文化产业

第三季度,乙站加快了对ACG相关产业链的投资布局,进一步巩固了领先地位。

9月21日,B电视台宣布将增加其在泽里斯的股份,并成为虚拟偶像“洛天依”母公司和Vsinger家族的控股股东。

10月初,乙方与腾讯达成另一项协议,乙方从腾讯获得约3.176亿美元现金。随后,双方还宣布在ACG领域达成战略合作,并将在动漫、版权、投资和游戏多式联运等领域开展广泛合作。

今年11月,B站正式推出第二款手机应用程序“蜜蜂卡通”(Beery Beery Cartoon)。在探索动漫领域的同时,逐渐形成了更加全面的内容生态。

此外,B站还在第三季度加快了电力竞争行业的布局,成立了Beemile Beemile电力竞争公司。除了原来的《历史那些事》 (LPL)席位之外,B站在9月初又赢得了《故事王2》(猫头鹰)常任席位。

目前,BStation已经在ACG产业链上投资了数十家公司,涵盖动画制作、虚拟偶像、内容平台、二级游戏开发、音频、线下溢出活动以及衍生产品的生产和销售。

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